刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器的不同打造出来的武器属性也各不相同

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以Google……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

小组帖子:H5最新功能

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发起:兰州开发票 大家来瞧瞧http://lanzkai.baiduux.com/h5/a6647e95

小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

星空列车与白的旅行

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要是没有男主背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。替我跟她道个歉。”共乘列车的美女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头: 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合制在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……作为一个回合的 RPG,你们希望《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

版本:Early Access


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